# 快速上手
提示
AIHelp 支持 C++ 和蓝图两种方式接入,你可以根据具体的情况灵活选择适合你的接入方式。
本文档中的代码均以 C++ 为例作展示。
# 接入
下载 (opens new window) AIHelp 提供的 AIHelpForUE
插件,并将其导入你的工程即可。
需要注意的是,AIHelp Unreal Plugin 是对原生 Android 以及 iOS 的封装,并提供了相应的桥接文件。其中,Android 使用 Gradle 添加依赖,iOS 提供了 framework 静态库。
# Android
使用 Gradle 工具进行 AIHelp Android SDK 的依赖接入,你可以在 AIHelpForUE/AIHelp_UPL.xml
中找到相关依赖:
dependencies {
implementation 'net.aihelp:android-aihelp-aar:5.3.+'
}
AIHelp 使用到的类库有 androidx.recyclerView
、okhttp3
、okio
,如果使用 aar 的方式接入,请确保有相关类库的依赖。
# iOS
iOS 内部依赖了 .framework
静态库,你可以在 Plugins/AIHelpForUE/Source/ThirdParty/
目录下找到相关文件。
1、在项目工程的 info.plist
中增加权限:Privacy - Photo Library Usage Description
,否则可能无法正常使用图片上传功能;
2、打开 Xcode 的 Build Settings
页面,搜索 Other Linker Flags
字段并为其添加 -ObjC
配置;
# API
注意
你应该在应用启动或首屏进行 AIHelp SDK 的初始化,否则有可能出现不可控制的异常,并面临服务被停用及其他商业风险。
# Init()
你可以通过调用此方法来开始 AIHelp 的初始化工作:
if (USER_FROM_MAINLAND_CHINA) {
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->AdditionalSupportFor(EAIHelpPublishCountryOrRegion::China);
}
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->Init(
"THIS IS YOUR APP DOMAIN",
"THIS IS YOUR APP ID",
"THIS IS YOUR DEFAULT LANGUAGE(OPTIONAL)"
);
为了保证玩家的服务体验,AIHelp 建议你为特定国家或地区的用户配置额外的域名支持。
# SetOnAIHelpInitializedCallback()
同时,我们也提供了 API 来监听 SDK 的初始化情况:
void onAIHelpInit(bool isSuccess, FString Message) {
// do something you want
}
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->SetOnAIHelpInitializedCallback(onAIHelpInit);
# 参数释义
# appKey / domain / appId
- 类型:
FString
- 详情:必传参数。 初始化相关参数信息,可以在 AIHelp 后台图示位置得到:
# language
- 类型:
FString
- 默认值:
当前设备语言
- 详情:可选参数。 SDK 的默认语言;如果不传,则会使用当前设备语言初始化 SDK。多语言怎么办?
# 代码示例
请确保在应用启动或首屏进行 SDK 的初始化工作。
具体代码示例如下所示:
void onAIHelpInit(bool isSuccess, FString Message) {
// do something you want
}
if(USER_FROM_MAINLAND_CHINA){
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->AdditionalSupportFor(EAIHelpPublishCountryOrRegion::China);
}
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->Init(
"THIS IS YOUR APP DOMAIN",
"THIS IS YOUR APP ID",
"THIS IS YOUR DEFAULT LANGUAGE(OPTIONAL)"
);
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->SetOnAIHelpInitializedCallback(onAIHelpInit);
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