# 快速上手

提示

AIHelp 支持 C++ 和蓝图两种方式接入,你可以根据具体的情况灵活选择适合你的接入方式。

本文档中的代码均以 C++ 为例作展示。

# 接入

下载 (opens new window) AIHelp 提供的 AIHelpForUE 插件,并将其导入你的工程即可。

需要注意的是,AIHelp Unreal Plugin 是对原生 Android 以及 iOS 的封装,并提供了相应的桥接文件。其中,Android 使用 Gradle 添加依赖,iOS 提供了 framework 静态库。

# Android

使用 Gradle 工具进行 AIHelp Android SDK 的依赖接入,你可以在 AIHelpForUE/AIHelp_UPL.xml 中找到相关依赖:

dependencies {
    implementation 'net.aihelp:android-aihelp-aar:5.3.+'
}

AIHelp 使用到的类库有 androidx.recyclerViewokhttp3okio,如果使用 aar 的方式接入,请确保有相关类库的依赖。

# iOS

iOS 内部依赖了 .framework 静态库,你可以在 Plugins/AIHelpForUE/Source/ThirdParty/ 目录下找到相关文件。

1、在项目工程的 info.plist 中增加权限:Privacy - Photo Library Usage Description,否则可能无法正常使用图片上传功能;

2、打开 Xcode 的 Build Settings 页面,搜索 Other Linker Flags 字段并为其添加 -ObjC 配置;

# API

注意

你应该在应用启动或首屏进行 AIHelp SDK 的初始化,否则有可能出现不可控制的异常,并面临服务被停用及其他商业风险。

# Init()

你可以通过调用此方法来开始 AIHelp 的初始化工作:

if (USER_FROM_MAINLAND_CHINA) {
    FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->AdditionalSupportFor(EAIHelpPublishCountryOrRegion::China);
}
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->Init(
    "THIS IS YOUR APP DOMAIN",
    "THIS IS YOUR APP ID",
    "THIS IS YOUR DEFAULT LANGUAGE(OPTIONAL)"
);        

为了保证玩家的服务体验,AIHelp 建议你为特定国家或地区的用户配置额外的域名支持

# SetOnAIHelpInitializedCallback()

同时,我们也提供了 API 来监听 SDK 的初始化情况:




 

void onAIHelpInit(bool isSuccess, FString Message) {
    // do something you want
}
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->SetOnAIHelpInitializedCallback(onAIHelpInit);

# 参数释义

# appKey / domain / appId

  • 类型:FString
  • 详情:必传参数。 初始化相关参数信息,可以在 AIHelp 后台图示位置得到:

# language

  • 类型:FString
  • 默认值:当前设备语言
  • 详情:可选参数。 SDK 的默认语言;如果不传,则会使用当前设备语言初始化 SDK。多语言怎么办?

# 代码示例

请确保在应用启动或首屏进行 SDK 的初始化工作。

具体代码示例如下所示:

void onAIHelpInit(bool isSuccess, FString Message) {
    // do something you want
}

if(USER_FROM_MAINLAND_CHINA){
    FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->AdditionalSupportFor(EAIHelpPublishCountryOrRegion::China);
}
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->Init(
    "THIS IS YOUR APP DOMAIN",
    "THIS IS YOUR APP ID",
    "THIS IS YOUR DEFAULT LANGUAGE(OPTIONAL)"
);        
FAIHelpForUEModule::Get().GetAIHelp()->SetOnAIHelpInitializedCallback(onAIHelpInit);
上次更新: 8/16/2024, 10:59:25 AM